[1]
Torres-Reyes, A.M. 2025. Gamificación y desinformación:análisis crítico de sus representaciones y desafíos para la inclusión digital en contextos diversos. Hachetetepé. Revista científica de Educación y Comunicación. 31 (nov. 2025), 2206. DOI:https://doi.org/10.25267/Hachetetepe.2025.i31.2206.