El estatus cultural del videojuego y la cuestión del autor

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DOI

https://doi.org/10.25267/Periferica.2025.i26.07
PlumX

Autores/as

  • Víctor Navarro-Remesal (ES) Profesor titular TecnoCampus. Universitat Pompeu Fabra

Resumen

El videojuego es ya un medio con un desarrollo histórico suficiente para haber desplegado debates y reflexiones complejas sobre su estatus cultural. En este texto se repasan las principales coordenadas de ese estatus, atendiendo a dificultades ontológicas y sobre todo sociales, y se incide en un elemento discursivo central: la cuestión del autor. La autoría de videojuegos surge de ideas aceptadas sobre el proceso creativo, cuestiones de producción propias y estrategias de legitimación. Se ofrecen aquí tres ejemplos recientes de estrategias de construcción del autor como marcador cultural diversas: la figura de Hideo Kojima, Playdate Podcast y el documental Tribute

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Cómo citar

Navarro-Remesal, V. (2026). El estatus cultural del videojuego y la cuestión del autor. Periférica Internacional. Revista Para El análisis De La Cultura Y El Territorio, (26), 61–69. https://doi.org/10.25267/Periferica.2025.i26.07