Jeux vidéo MOBA vs conversations quotidiennes : analyse de la dynamique interactive et de leur extension structurelle
Résumé
La communication est un phénomène complexe qui varie selon la situation, un fait devenu encore plus prévalent avec l’avènement des médias numériques. Cet article explore un aspect de cette nouvelle dynamique d’interaction virtuelle : l’interaction dans les jeux vidéo MOBA, comme le League of Legends, en comparaison avec la conversation en face à face. Plus précisément, la fréquence, la densité et la longueur des interventions seront comparées à l’aide d’un corpus collecté avec des échantillons des deux types de discours. L’analyse s’appuie sur le modèle Val.Es.Co (2010, 2014; Pons, 2022), facilitant l’étude des caractéristiques situationnelles et la segmentation du discours oral. En considérant les caractéristiques générales des jeux vidéo (Stanton, 2015; Hiloko et al., 2021; Badia, 2023) et les études précédentes sur les discours médiatisés par ordinateur (Herring, 2007 et 2017; Yus, 2010 et 2011), cette étude examinera la longueur des interventions et la fréquence d’initiation de nouveaux dialogues dans les deux contextes.
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