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Gamificação na Educação Superior. Revisão de experiências realizadas na Espanha nos últimos anos
Carga cognitiva e realidade mista (aumentada e virtual)
Publicação para a educação infantil: uma oportunidade em tempos de pandemia
Tecnologia e educação superior em tempos de pandemia: uma revisão da literatura
PRÁTICAS LITERÁRIAS DIGITAIS: DESAFIOS, REFLEXÕES DE EXPERIÊNCIAS E MATRIZ DE VERIFICAÇÃO